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    [道具]续上水雷的部分地图水点分析

    添加记录: 卡丁车王子 类别: 跑跑卡丁车道具 发布日期: 2005.10.17
    各个地图的水点分析 冰鲨墓地 重点水区为两座桥,过了起伏柱子后的通道入口,以及终点线前的悬崖。此三处皆可躲避水的攻击。此图所有重点水区应贴右道行驶。在终点悬崖之前,丢水点位于最后的转弯处。可以水到悬崖前的上坡上。靠前3个车位可丢在悬崖下冰河中,迫使中水的人直接坠落。但在悬崖上坡上靠右行使仍可躲避。过终点悬崖不应当从中间走。我们发现走右侧似乎还可提前撞线。在两座桥上,可以差一个车身而不被水到。 沙漠金字塔 这是一个经典地图。十分重要。在沙漠金字塔图中,从起跑点开始,直到金字塔入口处,都是可以躲水的。在金字塔入口桥上,应尽量贴边走。关于贴边的细节,桥两边木头是虚设,不会撞到,在桥尽头即金字塔入口处有一木头,可以撞到,所以贴边至此应注意略微偏转车头。此前在起跑线处贴边不会撞到任何障碍。不建议在金字塔外水别人,一般而言都可以避水,水人应尽量在金字塔内部。内部理论上是可以躲避水的攻击的,在完全贴边的情况下。但实战中并无完全贴边的可行性。在金字塔内部最后U型弯道处扔水可中金字塔出口桥头,此为全图首要重点水区。比赛中若后有敌人,出塔飞跃时应尽量贴左边,可以躲水。从左边上桥亦为便于最短走线考虑。不要擦墙,否则没有足够速度上桥。此处应多练。在上桥之前以及刚上桥之时扔水能水到非捷径的道路上,行驶至桥中段时能水到起跑线之前桥下(此处桥是指飞跃之后所到达的桥,这一动作有机会挽回败局)。建议多练习从金字塔内部U形弯处扔水至出口桥头这一动作。 沙漠水库 沙漠水库的地形水点比较复杂,可发挥的空间很大。由起跑点开始的窄路是无法躲水的,此后窄路慢慢变宽,在第一个弯道前后,贴边可避水。由此弯道直至高低不平的陡坡那段,除了两边是灰色石头以及门洞处不能躲水外,其余皆可贴边而过。关于门洞处的贴边比较困难,很容易撞在突出的木头上,此处的走线应该多多练习。在陡坡处,地形比较复杂,关于水能够覆盖的区域也是难以说清的。试验中发现有的地方贴边确实能够躲水,但实战中完全贴边很困难,此处水人效果较好。由此处出去则到水坝附近,建议上水坝捷径之前都应贴边。关于水坝捷径处的丢水问题,发现在前三分之一处扔水都会扔在非捷径道路上,过了三分之一处则会扔在捷径上以及刚下捷径后的道路上。此处的丢水点与落水点对应比较精确,受车速的影响也很大,会有截然不同的效果。关于此处的避水是难以确定的,主要看丢水人的习惯。重点水区分布全图。在门洞前后,高低起伏的陡坡附近,水坝捷径前后,水炸弹都容易收到效果。此图地形并非宽阔笔直,在躲水方面存在难度,应该多练走线,尽量贴边。 神秘修道院 这个地图的水点较为简单,在对抓地贴边方面的要求也不甚高,由起点至进入隧道内部之前这段路是可以避水的。水点的选择当然是在拐弯处。进入隧道内部后的路较窄,没有躲避的可能性。进入内部过一个弯,则路变宽阔,贴边可躲水。进入狭长的窄坡即将跳下时,建议开天使与盾,此为全图的重点水区。在此处丢大魔王效果良好。在捷径之前的那段路,当然是无法避免水的。一般而言位于后方掩护队员在前方队员通过捷径之后,可选择非捷径道路,至拐弯处丢水,可刚好水到从捷径出来的敌人。此后终点线所处的那条道路十分宽阔,贴边行驶的话是安全的。飞跃捷径的速度达到180即可。 幽灵鬼蜮 关于此图的水点相信大家比较熟悉。水区十分连贯,两座桥之间即为重点水区。从上桥开始,直到终点之前出桥,之间的地带是很危险的。其他的地带比较开阔,由起点至两扇门处靠边可以躲水。进入两扇门并过桥后有一隧道,在此处如果有技巧能做到完全贴边,可以躲水。实战中常因抢道具或其他原因,贴边的情况并不常见。组队之时若能在两桥之间的区域放天使,能使局势很有利。。 森林地图 森林木桶:这个地图路窄,理论上几乎没有躲避水的可能性。从起跑开始一直到木桶以及岩洞地段,是无法避水的。虽然经测试其中有的路段并不会被水完全覆盖,但实战中并没有完美贴边的可能性。出岩洞到达倒放的两根树木地带时,建议贴边,这里离两座桥也近,在上桥前后贴边,也可以避水。这是全图中贴边有意义的地带。实战中贴墙可能会有意外惊喜。 森林山谷:这个图大部分是宽路,水的出现概率及杀伤率均不高。重点水区自然是山谷之间的狭窄路段,以及两座桥附近。测试的结果表明,在山谷之间的狭窄路段,水是以中央黄色的路为轴线散开,这导致在这个地带贴边仍然会被水到,所以这个区域是全图唯一的死点,是不可能躲避水的。至于两座桥附近,我们发现水能留有余地,并不能完全覆盖住两座桥以及桥之前入弯的地带。我们建议在拐弯进入桥之前应贴弯漂移上桥,这样可以躲避水的攻击。减速抓地过弯不是个好主意,很可能做不到完全贴边而被水到。 森林奇石:在终点线之前有个大弯,从此弯开始,直至起跑线前后的的宽阔大道,是可以躲避水的。其他的路段均为窄路,不能避水。虽然其中或许有些地方贴边不会被水覆盖,但研究这些地方的贴边是毫无意义的。终点线之前的大弯建议贴边漂移过。 森林蘑菇洞穴:这个图可能较为特殊。路程短且多曲折,几乎没有宽道。在道具赛中若漏人则难以追上,它的赛道特点决定了加速以及磁铁追人的不可行性。在香蕉皮的使用上也有门道。因而水点也很泛滥。其中的蘑菇洞内柱子两旁刚好被水球完全覆盖,通常作为丈量水球大小的标准。此图中唯一能躲水的地方就是充满树桩的那条路以及终点附近的路段。贴边通常并不常见,一般经过树桩的道路时都是走中间的。当然也有走右边,可能是迫于比赛形势防止被水。个人感觉意义不大,而且不如中间近。 城镇地图 城镇地图的特点是赛道工整,道路明晰,赛道上突发状况与偶然因素不多。城镇运河和城镇环道相信大家十分清楚,关于具体水点实在无什么可说,水人的话选择在弯道处或对方中大魔王之时。城镇运河可丢水于门洞处。此2图没有水泡的死点。擅长闪避的话不会中水。城镇水路宽道与窄道区分明显,宽道上可以躲水,窄道则不能。水人选择在窄道上或者道路拐弯处。在赛道后段的桥上,有可能被赛道前段桥下的水连到。


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