[竞技]我的竞速心得1 用语定义
添加记录: 卡丁车王子 类别: 跑跑卡丁车技巧 发布日期: 2007.01.06
⒈抓地
我们从基础开始`如果你是高手`也可以看.抓地是战术之一,但是只是暂时领先.抓地的定义就是从外跑到内的跑法,这种跑法适合新手,比如高速公路等地图就适合抓地.你如果想贴在内道走,就必须要提前一点.
⒉飘移(普通)
普通飘移就是飘移线合并的过弯方式,这种一般用与U型弯道与比较大的弯,只是线合并又分开,按飘移键的时间比较长.比如手指等地图就必须要练好这种飘移,相对来说,想贴住墙切内道飘移,更加难判断了.
⒊飘移(最佳化)
这种飘移无疑是最需要用的,速度比普通飘移快,当然,这种飘移不能飘U弯.这种飘移的飘移线是不能合并的.是双喷与连喷的前提.比如高速公路,金字塔等地图就需要这种飘移,而且贴内弯也好判断.
⒋直线提速
这种提速虽然很小,但是是争取冠军的关键,如果起跑这样提速,就可能争取到第一,过弯也方便.方法很简单,只要左右键不停的轮流按,就可以了.
⒌直线飘移与小弯飘移
也许很多人不明白,为什么高手在直线上飘移或者在小弯飘移不用减速而且不会撞,这也是有方法的哦.如果你起飘后,必须要减速才能不撞,你可以在反按一次shift键,比如:
右飘移为例:
⒈ ↑+ → + shift飘移 ⒉ ↑+ ← 拉回车 ⒊在次磗hift反飘后出喷
如果练的不好有可能会喷不出哦.
我们从基础开始`如果你是高手`也可以看.抓地是战术之一,但是只是暂时领先.抓地的定义就是从外跑到内的跑法,这种跑法适合新手,比如高速公路等地图就适合抓地.你如果想贴在内道走,就必须要提前一点.
⒉飘移(普通)
普通飘移就是飘移线合并的过弯方式,这种一般用与U型弯道与比较大的弯,只是线合并又分开,按飘移键的时间比较长.比如手指等地图就必须要练好这种飘移,相对来说,想贴住墙切内道飘移,更加难判断了.
⒊飘移(最佳化)
这种飘移无疑是最需要用的,速度比普通飘移快,当然,这种飘移不能飘U弯.这种飘移的飘移线是不能合并的.是双喷与连喷的前提.比如高速公路,金字塔等地图就需要这种飘移,而且贴内弯也好判断.
⒋直线提速
这种提速虽然很小,但是是争取冠军的关键,如果起跑这样提速,就可能争取到第一,过弯也方便.方法很简单,只要左右键不停的轮流按,就可以了.
⒌直线飘移与小弯飘移
也许很多人不明白,为什么高手在直线上飘移或者在小弯飘移不用减速而且不会撞,这也是有方法的哦.如果你起飘后,必须要减速才能不撞,你可以在反按一次shift键,比如:
右飘移为例:
⒈ ↑+ → + shift飘移 ⒉ ↑+ ← 拉回车 ⒊在次磗hift反飘后出喷
如果练的不好有可能会喷不出哦.
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