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    跑跑卡丁车:最佳化漂移之速度最佳化——抖指法则

    添加记录: 狱火华衣 类别: 跑跑卡丁车指南 发布日期: 2007.07.05

    几乎所有跑跑玩家都听说过最佳化漂移,却只有少数高手知道它究竟如何操作。

    本文的出稿揭开了最佳化漂移的神秘面纱,让这一终极技术不再是职业高手的专利。它是属于所有跑跑爱好者的

    1、 理论基础

    游戏规则把时间t规定为计量成绩的标准。

    由公式t=s/v得出,提高成绩的根本在于两个最佳化:

    (1)路线最佳化(最短路线);

    (2)速度最佳化(最高速度)。

    本文讨论的是(2)速度最佳化的漂移部分

    2、 概念

    狭义的最佳化漂移:指抛除路线最佳化不谈,满足在一次漂移中速度损失最小,且可以小喷火的漂移。

    3、 与集气效率的关系

    集气量=k*漂移路程=k*漂移平均速度*漂移时间

    集气效率=集气量/漂移时间= k*漂移平均速度*漂移时间/漂移时间=k*漂移平均速度

    最小的速度损失是为保证最高的漂移平均速度,这样就保证了最佳集气效率

    4、 抖指及其作用

    在漂移进行中,速度会持续损失,要保证最高的漂移平均速度,就要尽快结束漂移。

    抖指即回头方向按两次。第一次拉回头是为保证第二次回头可以更容易控制漂移结束时间。

    指法:(1)上+方向

    (2)上

    (1)和(2)调整入弯角度

    (3)上+方向 入弯

    (4)上+方向+SHIFT(注:SHIFT力度为SHORT漂力度,碰到即可) 漂移

    (5)上+反方向

    (6)上

    (5)和(6)为结束漂移提供角度

    (7)上+反方向

    (8)上

    (7)和(8)结束漂移

    (9)空白(注:时间间隔越短越好) 没办法,小喷的必要条件

    (10)上 小喷火

    注:上述指法关键是第(5)步,得益点在第(7)步,第(7)步的长短决定了漂移的时间,要注意选择第一时间,尽量缩短第(7)步的时间。



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